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淺談Vray渲染器在效果圖中真實表現技巧

作者:周振華時間:2015-11-23 13:50:18  來源:www.vortexsignal.com  閱讀次數:1468次 ]
【文章摘要】
Vray 渲染器在當今的效果圖渲染器中屬于出類拔萃的產品,通過不同的參數設置會直接對最終輸出的效果圖品質進行很大程度的影響,不同的材質運用中配合不同材質的物理屬性可以產生千變萬化的效果,對于室內設計師來說,只有對不同的材質的細致屬性進行研究,才可以在工作中事半功倍,對于Vray 渲染器設置面板更要非常精通其參數對最終的影響才可以最終渲染出照片級效果圖。通過常用的材質如不銹鋼、金屬、玻璃、木材、石材、瓷磚的講解,掌握Vray 渲染器的材質表現方法和面板參數設置方法, 成為一名出色的室內設計師。
【關鍵詞】
Vray 渲染器;材質;效果圖
0 引言
VRay 是由chaosgroup 和asgvis 公司出品,在中國的三維設計行業起到了重要的最用,深受廣大設計師的好評。應用面涉及產品設計、影視動畫、建筑等多個行業領域,根據操作系統的不同,其版本分為32 位和64 位兩種,并且配合3DMAX 軟件的更新,Vray 的版本與環境也在持續更新中,除了針對3DMAX 以為還對內核進行開發針對不同的三維建模軟件如MAYA、Rhino 等,為三維設計師提供了高品質效果圖輸出的途徑。除此之外Vray 渲染器還增加了單機渲染和網絡渲染兩種模式,方便動畫工作者使用軟件網絡模式建立渲染農場。但在很多業界的設計師無法使用Vray 渲染出照片級的效果圖,原因就在于沒有本質的理解渲染器的原理,其實只有設計師細心的去對現實中的物體查詢其物理屬性,在Vray 中輸入參數,才可以渲染出真實的效果,并不僅僅是憑感覺進行操作的, 所以不能只關心軟件本身的操作,而應該更加全面的了解不同材質的參數數值才可以最終為客戶制作出產品級的效果圖,方便客戶進行后期的施工。
1 分析影響vray 渲染器材質效果的具體因素
在三維軟件制作出模型之后,模型是不具備任何材質屬性的,需要使用Vray 材質對表面進行添加,當要產生與現實效果完全一致的表面物理效果時就需要進行細致參數的設計,參數要與真實世界中物體的參數一致,才可產生出真實的質感, 這些材質的設置的對象都是現實生活中實際的物體,它們都具有具體的色彩、對光線的折射和反射屬性、對光線的吸收與透光能力、物體表面的光滑程度和對光線的阻擋力都會直接影響最終呈現在效果圖里單個物體的質感。所以每一個物體都是有自己不同特點的會有多樣的變化,才使我們的世界多姿多彩,我們使用Vray 渲染器就是要將真實世界中的物體的屬性通過軟件進行設計與表現,在只做好的模型上進行給予,這才可以稱之為照片級圖紙和虛擬現實場景的正途。
2 Vray 渲染器材質的工作原理
Vray 的材質模擬了現實生活中不同的物體材質,要想表現出最真實的效果, 就需要對不同材質的特點和屬性進行總結和歸類,其本質就是將其進行分類量化,最終轉化為計算機可以識別的選項和數值,最終通過計算機控制其具體的材質效果。
VRay 渲染器最為基礎的材質就是VrayMtl 材質。在渲染工作中,對物體使用VrayMtl 材質可以得到最準確的物理照明效果,在面板中可以對此材質進行反射和折射的設置,大幅度的加速的渲染的時間,對于VrayMtl 來說可以在其參數中加載不同的物體紋理貼圖如凹凸貼圖和置換貼圖等,而且可以進行混合使用,模擬真實性,增加全局照片計算,使物體表面達到真實光照,并且選擇用于材質貼圖的BRDF。
3 常用材質的設置技巧
材質的最終屬性是計算機通過控制各個方面不同的屬性決定的,找到現實生活中材質的具體區別,進入軟件設置后就會非常便捷的知道如何設置材質的基本屬性,配合達到最終的效果,如布料、實木、玻璃、不銹鋼金屬、金色裝飾品、照明燈、水等都是實際生活中最為常見的材質,因此能夠準確的區分它們的不同也就能夠理解材質不同的特點,對Vray 渲染器中的材質也就有了大概的了解。
材質的紋理:對于不同物體表面的紋理表現是不同的,如木材表面紋理就很明顯我們用肉眼就可以觀察出,但是像玻璃,金屬表面的紋理就不是很明顯了,是非常細微的,而且它們會隨著環境的不同進行變化,也是我們俗稱的反射效果,其實本質也是紋理表現的一種方式。在具體的設置中如果物體表面沒有紋理,只需要對其顏色進行就可就可以了,并且可以給與不同的貼圖,如果物體具有紋理屬性, 就需要進入高級設置面板設置材質,并且在置換貼圖的位置加入其黑白紋理貼圖。
材質的透明:在平面設計中很多人將白色和透明混為一談,其實不然,在現實生活中空氣是透明的,物體里玻璃、水是透明的,其他的物體是不具備透明屬性的。
在透明效果的設置中有兩種方式,使用VrayMtl 材質只需將物體的不透明度進行調整,當數值不為100 時,物體就會具有透明屬性了,設置中數值越小透明度越高。另外一種方式使用的是黑白貼圖的方法,在圖層蒙版中有這樣一句話,叫做黑透白不透,通過這個原理我們就可以在不透明貼圖的屬性中加入一個黑白貼圖來隨機的控制物體的透明度,在黑白貼圖中灰度區域就是半透的區域,這種方法在效果圖的制作過程中經常使用如半透帶花紋窗簾的效果。
材質的高光:高光效果和物體表面紋理的粗度有很大的關系,在生活中玻璃和金屬會有很強的高光,但是木材和布料表面就很難形成明顯的高光效果,高光效果和光照有很大的關系,如場景中光照效果很弱,得到的高光效果就會比較柔滑,無論表面再光滑也是一樣的,所以高光效果是材質表面紋理還有光照強度的集合體。
高光的設置具體有三個方面,是高光的級別、光澤度、和光線的柔化程度。
材質的反射、折射:在效果圖的表現中反射和折射是最出彩的部分,經過總結,透明的物體表面如玻璃是有反射和折射的,不透明的物體只有反射效果沒有折射效果,而且表面越光滑反射效果越明顯,如高光瓷磚、金屬不銹鋼就會有很強的反射。
反射和折射折射的設置在VrayMtl 材質中只需要調整反射和折射面板下的黑白顏色塊就可以,顏色越深反射和折射越小,顏色越淺其效果越大,如需進行高級設置如一些物體的局部燙金效果就需要在高級貼圖面板里面進行黑白貼圖的設置了,方法和混合透明原理一致。
材質的透明、高光、折射、反射這四個屬性是材質最為基礎的屬性,只要能夠細致的進行研究和多次的嘗試,就足以渲染出真實的物體材質效果了。
4 總結語
Vray 渲染器隨著版本的不斷更新和發展,在材質方面已經做得越來越精細, 設計師可以對日常物體的屬性參數進行牢記,在制作效果圖的過程中再在軟件中根據需要設置不同的參數,就可以達到以假亂真的效果,基礎的四個屬性是材質最為重要的參數設置區域,需要通過不斷地練習和渲染草圖進行觀察和矯正,最終才能得心應手的完成一個照片級效果圖的制作和渲染,并且通過自己的經驗掌握渲染質量與速度的關系,從中研究出一個最合理的渲染參數設置方案,成為一名優秀的效果圖制作人員。
【參考文獻】
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